Cherils; 20151113

Hoy no tendré demasiado rato, pero los TODOs más urgentillos / finiquitadores podrían ser:

  • Terminar D’Veel’Ng recolocando algunos enemigos / generadores y haciendo lo de que las prisioneras pierdan vida.
  • Implementar el cambio de motor en Goddess (básicamente, el cambio de control en el eje vertical). Programar los hotspots (al menos los iniciales) o mejor programar el número de superpoderes y que se recarguen sobre los tiles corazón.

Sobre el cambio de motor:

  • MAX_VX debe ser una variable para poder cambiarlo.
  • En vez de con #ifdef y #else y tal, el eje vertical debe gobernarse con un IF normal.
  • Necesito, por tanto, un goddess_max_vx y una nueva constante PLAYER_MAX_VX_PODEWWWR o algo así.

En realidad es cosa fácil, pero para hacerlo guay empezaré por el principio: que se pueda recargar poderes en los tiles corazón.

~

[Goddess] Jo jo, qué eficiencia. Ya lo tengo hecho y funcionó a la primera. Además, queda muy bonito :). Cuando recargamos poder hay un flash y suena el sonido de coger un objeto típico (de verdad, tenemos que hacer un diseño de SFX bueno en este juego de una vez). Luego puedes activar tu poder pulsando ARRIBA + B siempre que quieras. Dura 5  segundos (250 cuadros). Creo que pondré un marcador con la cuenta atrás o algo así. Cuando tienes el poder, Cheril se pone celeste y puede volar en cualquier dirección. Aunque no se vea aún (porque no hay enemigos), los enemigos son en blanco y negro y no te matan si te dan.

Esto sirve en varios puntos del juego para poder avanzar, pero en otras ocasiones puede servir para salvarte el culo ante una inminente muerte por caída en lava o para tomar un atajo. Por eso tengo que estudiar muy bien la disponibilidad de los poderes para que el juego no sea un puto paseo.

Ahora voy a ver si coloco algún pezón. Los tenía programados pero sin probar, a ver qué tal… Porque últimamente estoy en racha y donde pongo el ojo pongo la bala.

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