PSS (NES); 20151215

[MALO_ESPECIAL] metido y funcionando. Ahora en realidad el problema es decidir qué hacer cuando hay dos jugadores. Meter dos [MALO_ESPECIAL]s está totalmente descartado. El problema estriba en elegir un target para [MALO_ESPECIAL]. Hay mil posibilidades y no sé cual es la mejor.

En un principio puse que siguiera al que estuviera más cerca, pero no creo que funcione muy bien.

Ahora mismo está así:

  • Persigo a quien más monedas tiene.
  • Si tienen las mismas monedas, elijo al azar.
  • Si el que está elegido no está disponible (muerto o parpadeando), persigo al otro.

Pero creo que lo he hecho mal, ahora que lo pienso. Revisaré la lógica

~~

Creo que ya lo tengo.

Las cosas que parecen más sencillas terminan siendo las más complicadas. En este juego vamos a tener dos: la puta IA del [MALO_ESPECIAL] (decidir a por quien va) y el tiempo máximo para cada pantalla antes de que salga.

Como ya tengo medio funcionando todo esto, voy a meter las vidas, probar el VS. y un par de cosas más (más que nada para dejar listos y cerrados los marcadores) y me pondré con la pirámide.

Quería hacer un efecto chulo de scroll. La pantalla de arriba para el juego, la de abajo para la pirámide. Lo que pasa es que no puedo cambiar la pantalla del juego sin apagar todo el display. Eso me deja menos opciones. O eso, o me invento un “engaño”, algún tipo de flash o algo así. Tengo que pensar en algo que me permita apagar momentaneamente la pantalla.

De todos modos voy a ir escribiendo código para pintar la pirámide en la pantalla de abajo (en $2800).

~~~

Pasando de scroll, es un dolor e iba a quedar mal de todos modos.

Joer, qué trabajo mé está costando que quede bonito. Voy a ver si diseño bien esto para que quede guay en 1P o 2P_COOP…

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