QB1AGL0; 20160122

Probado y ¡funcionando todo! Tengo que hacer una pequeña dalefranada si quiero pintar el inventario en un buffer off-screen y luego volcarlo de un tirón, pero solo lo haré si, al probar esto en un 486, veo que es molestamente lento.

Ayer aproveché que tuve rato para hacer más dibujitos y tal. Espero avanzar en este algo más que en los otros múltiples que tengo olvidados – aunque siempre es cuestión de ponerse y retomar. Al final casi todos llevan un estilo similar (más o menos colores, más o menos pulido: Por ejemplo, Nordic va en VGA y una paleta 332. Aquí empecé rápido pero luego me empecé a flipar cada vez más y al final los dibujos tardaba un siglo en hacerlos – además llevaba juego en QB con el motor de Lala adjunto, y ese también está on hold; Espacio / Tiempo es para genesis. El problema de este es que los dibujos queden bien en 16 colores. Hay mucho trabajo de retoque para cada dibujo, hasta niveles insanos – al final es casi como hacerlo a pixel calcando, con la diferencia de que las caras quedan mucho más naturales; Este es en VGA pero con menos colores que Nordic – y me planteé no fliparme tanto, pero me conozco. Cada vez retoco más. Por ahora me estoy comediendo porque los gráficos quedan chulos de entrada casi siempre, pero las caras y “otros detalles” siempre me pueden. Las caras son indispensables. Los “otros detalles” son importantes para mí – yo me conozco y yo me entiendo).

Ahora va todo a estado “on hold” porque quiero remozar los tres Ramiros para la versión física. Y remozar significa portar a MK2. Creo que poco tendré que ampliar el motor, por mucha mierda custom que tenga el juego original, ya que ahora el scripting es REALMENTE potente. Lo que sí tendré que añadir, que creo que no estaba en MK2, es el tema de las zonas de tipo 2 que te van restando energía. Pero esto mejor lo escribo en el diario de Ramiro ¿no?

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