PongPong; 20160204

Hoy le voy a poder dedicar muy poco tiempo a esto, pero algo es algo. Vamos a ver si al menos puedo tener lo más mínimo para el movimiento (que caiga y pare al tocar tile, vaya, lo de siempre).

Lo dejo ya. Muy poco. Tengo lo que quería, pero hay un problema con o bien la colisión vertical o bien la detección de atributos del mapa. Con mas tiempo y tranquilidad lo mirow.

Defitivamente es la función que obtiene el comportamiento de los tiles del mapa. Seguro que me he equivocao con la fórmula, o algow. Lo pensaré más mejor.

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Resuelto. Era el array de behs. Como el primer tile empieza en el caracter 64, en el mapa los tengo ya precalculados. El primer metatile es el 16. Se me había olvidad colocar 16 ceros al principio de behs (es lo más rápido). Ahora sí va bien 🙂

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