Lala; 20160307

Llevo un par de días sin escribir pero he estado haciendo cosas. No al ritmo al que estamos acostumbrados por estos lares, pero cosas. He estado además avanzando todos los proyectos en una especie de ataque de culpabilidad. Hace demasiado tiempo que no termino nada, sólo empiezo, avanzo, empiezo, avanzo. Pero da igual, esto es para pasárselo bien ¿no? Yo me lo paso bien. Y los proyectos terminarán por salir.

En este aspecto, Lala está quedando genial. Ahora mismo funcionan todos los añadidos:

  • Magia. Al final he dejado que sólo puedas poner una, a menos que cojas un powerup que se termina con el tiempo.
  • Con el powerup puedes poner dos magias y el traje parpadea en rojete.
  • He diseñado el fondo de las fases y cambiado el renderer para que lo pinte en lugar del tile 0 en las fases donde esté activado.
  • El tema del bloque cierre y el hotspot que lo libera funciona perfectamente.
  • Hay un switch que sirve para activar las plataformas móviles de la habitación.
  • Hay un ciclo de paleta para animar la lava.

Creo que no lo apunté por aquí, pero el juego estará temporizado: habrá que terminarlo antes de que se acabe el tiempo. El tema es que el tiempo no lo voy a poner con un marcador numérico, que eso es muy barato. En cambio, voy a hacer que el fondo se vaya oscureciendo poco a poco, como si se hiciese denoche. Ya tengo todas las paletas sacadas y metidas en el juego, pero hasta que no lo termine no sabré cuántos segundos poner entre estado y estado.

Hay 8 estados, por cierto. Cuando acabe el temporizador del estado 7, perderemos una vida y empezaremos la fase de nuevo.

Y pouco máis. Voy a ver cómo ando de espacio.

~~

Un par de cosas para corregir:

  • El switch apagado es detectado por la colisión del hotspot y suena el sonido (infinitamente) del hotspot, cuando no debería. Reorganizar esa parte del código mejormente.
  • Las plataformas móviles desplazan aún estando paradas. Tengo que parchear también la parte de las colisiones.

Y ¡me voy a fregal!

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