PongPong; 20160210

Hoy empezaré apañando los tiestos mínimos para la fase del desierto, así pruebo lo de los tiles que te hunden (arenas movedizas) y lo dejo todo maqueao, listo para hacer las fases y programar las tonterías que faltan (pantalla de título mínimal, secuencia de fases) …

He pensado repetir las cuatro fases al final, pero con auto avance. En plan cabrón.

La otra cosa que se me había ocurrido no sé si será posible “fácilmente”: consiste en hacer fade out y fade in del fondo para tener que ir a ciegas a intervalos. El problema es que Neslib hace fade in/out con pal_light pero eso afecta a todo, sprites incluidos. Veré si se puede modificar fácilmente, pero esto me corre menos prisa.

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Fase del desierto, lista de tiles para hacer el tileset.

00,01,02,03,04,05,42,43,44,45,10,11,15,13,14,31

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OK – Todas las fases planteadas, el auto-scroll funcionando, un par de cosas limpias, pantalla de título y “LEVEL XX”, y poco más. Ahora queda la tarea chunga de hacer las fases, pensando siempre en que deben funcionar también en auto-scroll (no se puede poner un “ir y venir” – yo me entiendo).

A menos que [idea peregrina on] Podría hacerlo si siempre hay una vía de escape en un tile especial que cambiaría en las fases de auto-scroll. ¿Cómo? Pues con las listas de tiles para cada fase. Si elijo bien el tile, es factible – pero cuidao, que esto me pone restricciones bastante heavies.

Viendo los tilesets, estos tiles “sustituibles podrían ser”:

  • El bloque de piedra rosa en la fase 0 (tile 12).
  • El bloque de ladrillos rojos en la fase 1 (tile 15).
  • El bloque de ladrillos celestes en la fase 2 (tile 15).
  • El bloque de ladrillos grises en la fase 3 (tile 15).

De hecho, paso de la piedra rosa, que es muy fea. Pongo otro bloque de ladrillos ahí. El tile de la piedra rosa se queda sin usar y así tengo para el tile “alternativo” que se vea como un cuadro de linea discontinua.

Joder, esto es la leche XD.

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