PongPong; 20160226

Estoy haciendo la fase 2. Aquí los pezones deben ir con otro gráfico, el de la bola de fuego, para que tengan más thrust y suban más, dando el pego de que son otro tipo de enemigos. Supongo, ya veré. En las colisiones está también toqueteao para que no puedas culiar.

La bola de fuego sería 0x4A = 74; el pezón era 0x48 = 72.

Una cosa que hice y que no apunté es que mejoré algo más mkts.exe, de forma que al exportar sprites detecte también reutilización de tiles espejados en ambas direcciones. La bola de fuego, dos cells de 16×16, que deberían ocupar 8 patrones, se quedan así en 2 (por la forma del gráfico y tal).

Con estos tiestos he conseguido liberar un montón de patrones de los destinados para sprites que seguro que vienen bien para algo (por ejemplo, para hacer un cambio de banco, usarlos para tiles, y hacer una pantalla final chuli).

REMEMBER: Para colocar Gyrosaws:

  • Tienes que colocarlas en el sitio correcto, dependiendo si las quieres CW o CCW [vaya: recordando que la primera dirección siempre es izquierda]:
CW: ··· CCW: ··o
    ·X·      ·X·
    ··o      ···
  • Hay que seleccionar, con el atributo del enemigo, la dirección. CW es 1, CCW es 0.
  • El número con el que hay que crear esto (hasta que modifique el colocador: de hoy no pasa) es 0x2B = 43

~~~~

Qué bonito queda todo. He cambiado algo la paleta en esta fase para que lin lin sea mejor (Qi Pao verde) y para que los sprites rosas salgan más anaranjados. Queda mejor.

También se me ha ocurrido que, dado el cambio de título, necesitamos poner un WC al final de la fase y a Lin Lin haciendo su pipí victorioso. O también podemos poner a un señor seta que diga SORRY LIN LIN BUT YOUR WC IS IN ANOTHER CASTLE. Pero no. Mejor el pipí.

Tengo que hacer el logo nuevo 我想尿尿 (Wǒ xiang niào niào)

~~

Antes de seguir con esta mierda voy a modificar col-incog para que pille hex.

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