Lala; 20160502

He empezado a montar la estructura del juego (secuencial). Lo voy a hacer GNROM sí o sí, con cutscenes. Jugando a la fase 0 veo que desluce. Necesita un fondo y un tile para la sombra de las plataformas en los ladrillos. Necesitaría sacrificar una paleta y un tile, tengo que pensarlo.

Hay un glitch con el split justo antes de aparecer GAME OVER – arreglado. Usaba fade_out en lugar de fade_out_split.

Voy a “observar” el tileset de la fase 0 a ver cómo se me ocurre resolver la diatriba. Bueno, me pondré a hacer pruebas destructivas como loco – total, tengo backups 😀

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Por lo pronto puedo ganar un tile si la tinaja de la cara la pongo como decoración 😛

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